画得不好,可以做概念设计师吗

2020-06-11

近日,育碧概念设计师Leo Li现身微博,为大家讲解概念设计插画之间的区别。



划重点,做概念设计不一定画得好看,但是基本画功是要有的。

画技需要磨砺,并不是每个人都像金政基大神天生神技,是人体打印机,但是无论是做插画还是做概念设计,画画的一些基本常识是要有的,比如透视、结构等等。

这里Leo大神提到的关于概念设计的一点,让人特别在意。

 


 

贴图之于概念设计师,就像混音之于DJ。
 

贴图伴随着概念设计的发展而产生

概念设计是插画的一个年轻的分支,最早起源于电影,后来慢慢发展到游戏产业,随着电脑技术的发展,概念设计师可选择的作画工具也越来越多,这些都为贴图在概念设计中的大量使用创造了条件。

 

贴图的使用提高了概念设计的效率

 

概念设计需要参与团队协作,一切为了项目服务,要熟悉影视/游戏工作流程,导演/策划部门需要概念设计师快速出图,以便拿着图进行创意相关的讨论,或者概念设计师需要与模型师沟通,以保证图和模型之间的匹配度。贴图的使用大大提高了工作效率。
 

Leo大佬解读,现在游戏公司的写实项目,大多数都依靠贴图制作概念设计。
 



贴图示意动图


手绘示意动图



具体讲讲贴图



贴图要注意素材的积累,至于软件除了Ps,掌握几个3D软件也是必不可少的,如Zbrush、Maya、Blender、3Dmax等。

 

虽然有了贴图,对概念设计师的刻画能力要求不高,但比如做影视的场景概念设计,对光影、色调、氛围的要求不低,对传统造型能力有很高的认识的人才适合贴图表现。

 

其实是,贴图表现能力与画功成正比,如果你画画都画不好,做设计也就不行。没有形似也不会有神似。

 

· 延伸阅读 ·

做概念设计

要有怎样的觉悟
概念设计师不是一个人在战斗

 

重视团队合作。

概念设计作为影视/游戏工业中的一环,不是一个人在战斗,要与其它各部门的艺术家随时保持沟通,因此沟通交流能力对概念设计师是很重要的;

 

其次不要埋头苦干,有的画师专注于自己的作品,常常能忘我的工作好几个小时,但是对于团队来说,时间不等人,对于概念设计师来说,做好时间管理,也是职业素养要求之一。
 


 

快速出图的同时保证质量。

听清楚对方要求,他需要我设计什么东西?

东西虽然是他的,但是我可以加入自己的想法。

东西虽然千奇百态,但万变不离其宗,为了和别人区别开来,总要加点创意在里面。

最重要的是,概念设计的最终目的都是能做出模型、场景,这就要求高实用性,要不设计的再漂亮也没有用。

 

参考来源

1. 育碧概念设计师 Leo Li:"概念设计"与"插画"有啥区别?| 创意齿轮

2. 知乎@青骑士对于“贴图有什么技巧?”的回答

 

 

-END-

Leo大佬解读,现在游戏公司的写实项目,大多数都依靠贴图制作概念设计。

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