假如概念设计师挑战“重绘水冰月”

2020-06-08


不知道最近很火的“重绘水冰月大赏”,各位大佬参加没有?反正小编是看嗨了,1000个画手眼中有1000个水冰月,写实、Q版这种正常发挥算是情理之中,最后连什么JOJO版的、蜡笔小新版的、大力水手版的水冰月都炸出来了。

这次水冰月大赛,算是让小编对画风有了新的认识。



绘画艺术发展到今天,派别各异。从中国画派和西方画派的变迁来看:

中国画流派变迁

从时间上来说,分为古代、近代、现代和当代,而具体细分而来,又有25个流派之多。有按地域来分的,如【岭南派】、【扬州八怪】、【金陵八家】、【海派】等;有按时间来分的,如【六朝四家】、【南宋四家】、【元四家】等;有按传承人来分的,如【米派】、【徐派】、【黄派】等;有按题材来分的,如【黄山派】、【湖州竹派】、【南北方山水画派】等。

西方画派变迁

说到西方绘画就不得不提西方艺术流派,从哥特、文艺复兴后、到巴洛克、洛可可,到19世纪的新古典主义、浪漫主义、批判现实主义,这些都不是以绘画为主要表现形式的艺术流派,而主要表现在建筑、文学上。

法国乡村风景画派巴比松派、拉斐尔派、学院派、印象派,绘画在艺术中才渐渐占有主流。印象派代表人物有莫奈、马奈、雷诺阿等,还有新印象派的梵高、高更、塞尚。

到了现代美术,有以毕加索为代表的立体主义、以马蒂斯为代表的野兽派、以蒙克为代表的表现主义、以达利为代表的超现实主义、抽象派、未来派等。
 


 

作为绘画艺术历史长河中的小老弟,概念设计发展到今天,不过也就短短的几十年,起源自电影艺术,如今在影视动画游戏领域被广泛使用。
 

概念设计如何定义画风

游戏概念设计爱说写实、欧美、Q版、二次元。写实中也分传统、现代、中世纪、蒸汽朋克、赛博朋克

影视概念设计的画风受题材影响,常划分为古装、玄幻、科幻、民国、年代、现代

概念设计画风总是随着影视游戏动画题材的变化发展,同时也受题材的限制,导致概念设计师总是在那几个题材上转圈,仙侠火了就一窝蜂的做仙侠,清宫戏火了又去做清宫戏。正是这样才要呼吁为了行业健康发展,少跟风,多摸索,题材多样性发展。

 

古今画手共同的烦恼

大概都是甲方的要求总是摸不透

概念设计多采用快手作画思维

而且是团队合作讲究沟通
 

· 延伸阅读 ·

口说无凭

认识画风

还得从图说起
 

刺客信条


赛博朋克2077


生化奇兵


远大前程


如懿传


香蜜沉沉烬如霜

 

图很美,但渐渐忘记标题...

 

作为一个标题党,哦不,我还是很在意文要(bu)对题的。
 

“假如概念设计师挑战 #重绘水冰月#”

 

可能会是这个样子...

 


也有可能是这个样子...
 


 

参考来源

1. 中国画25大流派及代表人物 (搜狐@赵之谦)

2. 史上最全西方艺术流派整理(来源网络)

 

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