概念设计师的野望

2020-05-29

最近被一则新闻震惊到了,日本小学生在疫情期间通过油管,自学blender教程,打造了《鬼灭之刃》里的无限城。




▷ 小学生用blender做的《鬼灭之刃》无限城

 

此小学生,非彼小学生,我们稍微能感到安慰一点的是,他爸爸是一名动画师。爸爸是动画师的小学生,不是普通小学生。
 

作为一名概念设计师,blender也是我们的常用软件之一。

这里有必要来科普一下,什么是blender?

Blender 是一款三维动画制作软件

 

提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender 拥有超级便捷的在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
 

短片中,除了少部分实拍素材,所有的工作都在blender中完成,包括镜头转场、合成等。随着制作流程的优化和越来越便捷的制作工具,将来这种一人动画、一人电影会越来越多。
 

 

Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计

可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。

有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

概念设计师MV8 他的个人项目《人疫》,就是典型的一人包揽所有工种的例子,从创意策划、概念设定到故事打磨,都由他一个人完成。

 


 

为了做这个项目,首先他明确了自己的出发点,因为是想做一个科幻题材的项目,为此他参考了大量科幻电影,如《降临》、《2001太空漫游》、《银翼杀手》、《人类之子》等接着建立作品的世界观,为了保证故事的合理性,他认真的钻研各种专有名词、概念定理;然后就可以着手做一些概念设计,因其已经具备自己的美学风格,接下来不过是在工业设计的基础上做一些风格化的处理,说到工业设计,需要参考大量的专业书籍;最后在三维环境下调整灯光和材质,利用关键帧的方式来加以呈现。

 

黑焰工作室 的大佬们,也在操刀一个personal project,名为《种子计划》,分为三部曲,讲人类离开地球,移民太空,又重返地球的故事。下面放出一些概念设计图,该项目的番剧正在筹备中,等着哪一天能和大家见面~
 


· 延伸阅读 ·

同样是做动画

blender和UE4哪家强

 

就渲染效率和效果来讲

blender有实时渲染器eevee,UE4有光追rtx,小场景二者差别不大;UE4作为一款游戏引擎,大场景明显优于blender,影视项目也偏爱UE4。

就市面上的占有率来讲

blender是一款相对较小众的软件,公司招新人进来,培训成本高;而UE4即使在国内市场上,是一款使用较成熟的软件,普及率较高,U3D同理。

blender的优点在于

麻雀虽小,五脏俱全,建模和渲染一步搞定,除此之外还有管理系统blender cloud,blender本身已经是一个完整的pipeline机制。

总得来说,如果你习惯在maya/max/c4d建模的,转而用blender,则需要一定的学习磨合的时间。比起那些建模和渲染分工明确的大型项目来说,blender更适合项目耗时长的小型团队,这也许就是很多动画项目选择blender的原因吧~
 

参考来源

1. Blender 百度百科

2. 外国网友Ian Hubert用Blender做的短片(网友 @考拉OK的微博)

3. 《人疫》的创作与工作流程(MV8@微博 )

4.  做实时渲染动画,UnrealEngine4,Unity3D,Blender如何选择?(知乎问答)

5.  为什么我选择了blender而不是ue4(bilibili专栏@亦庄生)

 

 

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