幕后制作|《猎魔人》特效制作解析

2020-05-08



《猎魔人》改编自畅销的奇幻小说系列,讲述了一个关于命运和家庭的史诗故事。利维亚的杰洛特是一名独居的猎魔人,他努力在这个人类比野兽更邪恶的世界上寻得自己的一席之地。但命运将他推向一名强大的女术士和一位身上暗藏着危险秘密的年轻公主,他们三人必须学会共同在日益动荡的大陆中前行。@豆瓣电影
 

《猎魔人》VFX特效由著名特效工作室Cinesite提供。Cinesite参与作品包括复仇者联盟系列、哈利·波特系列、007系列、X战警系列,美剧《暗黑》、《迷失太空》、《猎魔人》等。

 

位于伦敦的Cinesite特效工作室,为《猎魔人》第一季完成了250个特效镜头,包括开篇的大型战斗场面、名为Kikimora的蜘蛛身体人面的怪兽、以及高潮的战斗场面等。

 

关于大型战斗场面的制作

 

 

大型人群聚集的战斗场面出现在第一、七和八集,拍摄于布达佩斯郊外的山坡上,特效团队需要做的是组建一支尼尔夫加迪亚士兵组成的万人军队。特效团队用到了Atoms Crowd系统,与他们的工作流程完美匹配。有15~20名临时演员参与到参考拍摄当中来,他们穿着全套的盔甲和制服扮演骑兵或者步兵。特效团队对这些临时演员进行360°的拍照和动作捕捉,得到的图片和数据作为尺寸、光线、纹理和运动的参考。将他们复制以得到一支万人军队,并且配上CG制作的战马。
 

 

关于与怪兽Striga的打斗场面制作

 

 

在一个古老的哥特式城堡里,主角Geralt和怪兽Striga有一场激烈的打斗戏。Striga是一个巨大的人形怪物,剧中完全还原了对它致命战斗技能的描述,无论是速度还是力量。Striga外表又瘦又憔悴,状似僵尸,皮肤坚硬,头发很长,腹部垂着脐带。

 

专门为Striga这个角色打造了一套装有假肢的服装,特技演员穿上服装后拍摄各种动作镜头。但是由于服装上过长的假肢,特技演员的穿脱都很不方便。制作团队的工作分为增加和缩小假肢,以及制作生物CG镜头。 通过二维拍摄获得Striga的轮廓,用以制作传统二维变形流程的形状参考。团队创建了两个版本的模型:一个与假肢匹配,另一个外观更加苗条。在获得了假肢的完整扫描图,用于建立运动镜头下的Striga的CG形象。最后对假肢进行一些调整,包括伸展腿部和手臂,但需要忠实于实拍的内容,以确保与完整版本的无缝衔接。



 

关于金龙在洞中部分的制作

 

 

在这个片段中,Yennefer和Geralt在洞中发现了龙,是他们来这儿要保护的生物。龙的数量和规模受实际的取景地所限。洞的内景拍摄于布达佩斯附近,洞的外景拍摄于加那利群岛,根据故事板跟进相关的前期工作,然而龙的形象在制作中一直在变。

 

金龙外表需要有王者风范,它有鸟一样的喙和金属质感的皮肤。最初,团队给金龙做了一套战斗姿势,可以显示它的王者之风,并以此为基础,制作它的其它姿态。后来,剧的主创希望更换金龙的外表,它的外表应该更瘦、更优雅、脖子更长,但是它仍然具备攻击性,可以喷火。经过好几次修改,还最终确定金龙的外观设定。
 


 

关于Yennefer用魔法点燃整个森林的制作

 

 

这个片段是本季剧终最后一场战斗,是颇具史诗性的场面——Yennefer用魔法制造出来的火焰点燃了整个森林。整个片段涉及到大规模的CG镜头,整个过程花了几个月的时间,第一个月完全花在了镜头设置上。第二个月根据主创要求调整火势的外观。

 

火势发展得很快,通过魔法蔓延开来,但它必须真实而令人信服。团队将CG森林划分为多个部分,其中可管理的块中包含较小的群集,并且每个群集都有自己的模拟样式。有远景,中景和近景。中景和近景分为7个部分,每个部分又进一步分为3-7个较小的簇,具体取决于该部分需要多少棵树。火灾始于森林中部,向外燃烧至近景和远景。
 


 

来源:ART OF VFX

作者:Vincent Frei

 

— the end —

 

关于大型战斗场面的制作

 

 

大型人群聚集的战斗场面出现在第一、七和八集,拍摄于布达佩斯郊外的山坡上,特效团队需要做的是组建一支尼尔夫加迪亚士兵组成的万人军队。特效团队用到了Atoms Crowd系统,与他们的工作流程完美匹配。有15~20名临时演员参与到参考拍摄当中来,他们穿着全套的盔甲和制服扮演骑兵或者步兵。特效团队对这些临时演员进行360°的拍照和动作捕捉,得到的图片和数据作为尺寸、光线、纹理和运动的参考。将他们复制以得到一支万人军队,并且配上CG制作的战马。


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