幕后制作|美剧《黑暗物质三部曲》:CG特效其实是一种“人工合成”

2020-05-08


《黑暗物质三部曲》(后简称“黑质三部曲”)改编自英国作家菲利普·普尔曼的同名小说,“黑暗物质三部曲”包括《黄金罗盘》、《魔法神刀》、《琥珀望远镜》,作为奇幻作品,与同样产自英国的《魔戒》系列、《纳尼亚传奇》系列一样,不仅在英国家喻户晓,而且被翻译成几十种语言,风靡全世界。
 

 

“黑质三部曲”第一部《黄金罗盘》,曾经在2007年被改编成电影,由妮可·基德曼、丹尼尔·克雷格和伊娃·格林主演。因为票房不如预期,黑质三部曲后两部没有被拍成电影,但是作为奇幻文学经典IP,近几年终于又被启动了,由BBC和HBO联合出品,打造成了剧集。

 

“黑质三部曲”的设定非常有意思,在这个不平凡的世界,人的灵魂是一个以动物形式存在的精灵,且人与精灵密不可分,不然,生命将不复存在

 

对于制作团队来说,在剧中还原众多精灵,将是工程浩大的工作。视效主管Russell Dodgson本人也是“黑质三部曲”原著粉丝,Russell领导了由720名视效艺术家组成的庞大团队,该剧的视效工作历经一年多,在全球范围内伦敦、蒙特利尔、印度三个地方展开工作

 

让艺术家的想象力不再受CG特效限制

 

在“黑质三部曲”的世界观中,精灵是人类自我的外在物理表现。精灵以动物的形式出现,当人还小的时候,它的形状会发生变化,然后最终以一种单一的形式随着青春期的结束固定下来。“黑质世界”中的每个人都有一个精灵,如果人死了,精灵也会消失。简而言之,精灵是“黑质世界”不可或缺的一部分,原著中许多畅所欲言的对话都取决于人类角色及其精灵之间的关系。
 

 

Russell认为完全基于电脑技术制作出来的视效,其实限制了艺术家的执行力,即使所有的效果最终是由电脑生成的,但每个角色的设计制作,都是艺术家手动操作的“傻瓜式”工作。

 

“黑质三部曲”中所有精灵角色,都是视效艺术家一天天的坐在电脑面前,手动操作关节和骨骼,使剧中这些“动物精灵”能真实的动起来。也就是说,在电脑真正起到作用的渲染合成之前,角色的绘制和运动完全是人为操作的。
 

制造“黑质三部曲”中的精灵

 

Russell和他的视效团队Framestore,与Jane Tranter,制作公司bad wolf的老板,一同合作。Jane Tranter在2007年凭借《黄金罗盘》获得奥斯卡最佳视觉效果奖。

 



 

每一个精灵,都需要选择一个特定的动物作为参考,来表现精灵的性格特征。比如主角莱拉的精灵潘,外表是松貂的样子,它拥有一身漂亮的皮毛,但性格还不太成熟。一旦确定了要使用动物松貂,Russell和他的团队,找来真正的松貂,并从各个角度拍摄它的照片,尽可能的学习这种动物的行为特征。

 

将这些数据信息反馈给艺术家,用以电子扫描生物数据。围绕此数字结构创建索具,索具是数学和艺术的结合,以产生动物的内部骨骼结构,从而形成其骨骼基础。不断地测试数字动物的动作的准确性,灵活性和局限性,然后将角色移交给动画师,以赋予复杂构建的生物以生命。动画师首先雕刻动物的皮肤,然后将其包裹在动物的骨骼和肌肉周围;接着在动物身上做光影测试,动物的毛发测试是同步进行的,不同方向上,动物表面各个部位的毛发或长或短,比如动物的腹部接触地板时毛发会变得扭曲。当然,所有的这一切工作,都是人为手动操作的。

 

精灵是如何被拍摄的



以上工作准备完毕后,在拍摄现场,制作团队会在场景中摆放与电影中要呈现的精灵形象等比例大小的木偶装置,以供演员参考。木偶准备就绪后,摄制组就可以摆放镜头,演员将进行两种形式的表演,一种是带木偶表演,一种是不带,有时会用简易装置替代木偶,比如木棍上绑着一个乒乓球,用来帮助演员与虚拟的精灵角色找到合适的视线。
 


 

在第二版不带木偶的表演中,视效艺术家可以得到近乎干净的镜头,用于CG合成精灵。制作团队塑造了1,500多种生物和2,000多个镜头,这是一个巨大的工程。尤其是,剧中女主莱拉与一只巨大的装甲熊有长达7分钟的对话,也许对于观众这并不算什么,但对于一个完全CG合成的角色来说,那些非对话的部分,如步态、肢体语言、手势等,要维持7分钟的长度,都是非常不容易实现的。

 

动作捕捉和游戏引擎的运用

 

为了还原剧中角色Iorek和Iofur Raknison之间的打斗场面,首先置景师Joe Collins做了整个熊宫的造型,然后Russell需要精确捕捉每个镜头下的动作,为此特技演员被摔来摔去一个小时,导演将这些拍摄下来,以找到整个打斗段落的节奏。
 


 

然后这些素材被给到动画师和可视化部门,他们用游戏引擎做了熊宫的预览。在Framestore,制作团队将熊的动画放到游戏引擎中,由导演用ipad进行虚拟拍摄。最后,将实拍场景和虚拟拍摄合成到一起,熊的打斗就可以在场景中真实的跑动起来。虚拟和现实达到一种微妙的平衡。

 

这种拍摄是实拍技术与高科技手段的混合体,而剧中呈现的正是一种国家地理风格的虚拟现实。
 

来源:It‘s Nice That

作者:Jyni Ong

 

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