影视概念设计大神总结的几点忠告
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  职位要求和经验

  想要获得一份不错的工作,是没有绝对标准的。与很多艺术工作一样,大家首先看的是你的作品集。实际中的绘画创作能力和驾驭氛围的能力永远要比一份说明性的简历重要的多。其次,我认为很多有抱负的艺术家容易忽视的一点,就是作为一个影视概念设计艺术家你必须是一个很好的沟通者。毕竟,你是被雇来画别人的想法,而不是你自己的想法。

  要考虑的因素:人脉,声誉和地理位置

  人脉和运气肯定起了很大作用,但是这些因素是很难控制的。声誉很重要,而且也可以控制。我的建议是,如果有了一份工作,无论它看起来多么微不足道,都要认真对待,尽全力而为之。你永远都不知道哪个人脉关系将会让你得到梦寐以求的项目。另一件重要的事情就是地理位置。

  你的作品集都包括什么?

  作品集里包括的图要能展示你所理解的绘画。无论你如何创建他们,都要用绘画的方式设计画面中的形体和物体。它不一定是一个铅笔绘画,也可以是照片拼贴或者3D的。概念艺术的目的是为解释和传达一个想法,需要很好的理解绘画。

  电影是一种摄影媒体,如果你能展示出对摄影基础知识的理解,也是会加分的。广角镜头拍摄的场景看起来与使用长镜头拍摄的就不一样。曝光过度与曝光不足给人的感觉也会有很大的不同。

  你要做什么?

  一个项目开始时,按照剧本作草图。那么很快,我会得到一些形象化的东西,把它作为开始的起点。这个起点可以是导演在餐巾纸上的潦草文字,总美工设计师的计划或者高级草图,也可以是来自另一位艺术家的3D模型或者渲染图。如果电影更多的是在某个地点拍摄的而不是设定的,可能我会对这些地方拍些照片,在照片基础上进行绘制。

  时间与行业预期

  花费在一个概念上的时间量有很大的不同。有时候大部分用于创作黑白草图。例如,寻找镜头的构图,涂抹环境设计的大量角度,更或者是为角色设定一个姿势,姿态或者轮廓。我可能会作五六个钟头。

  其他时候,需要把设计完全作出来。我可能会在3D里进行布置,做一些精细的绘制。在处理氛围和灯光之前,注意材质,添加角色。这可能需要几天,甚至一周的时间,主要看设计的速度以及场景的复杂程度了。

  预制作合作和过程

  在电影的预制作中,我和艺术部门主管紧密协作,一般是总美工设计师。他(她)对于电影效果有很强的视觉想法,用他们来的收集大量参考图和画的草图解释他们的想法。有时候我还与艺术总监一起工作,共享图样和3D模型,开发一整套设计。在一些电影中如果导演的视觉概念更强的话,他(她)可能会有更多的助手并直接跟你进行对接。在为视觉特效创作时,我为视效总监和艺术总监工作,然后他们再向导演解答相关问题。所以每个项目都不尽相同。

  沟通

  开发电影也好游戏也罢,都是大家合作努力的结果,如果不能表达出正确的东西,再漂亮的图也是没用的。我想很多艺术家低估了概念艺术作为交流工具的重要性。作为一个敏锐的听众,不要怕提问是非常重要的。

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