CG动画虚拟动作与现实动作比较
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  从总体层面来说,CG动画角色的虚拟运动是含有虚拟形态特征的艺术表现,也是动画师们利用艺术手段将外部客观世界进行塑造和创作的过程,充分体现了人们对现实角色的重新认识和独特审美。CG动画运动中的主观和客观因素全部是动画师们主观意识再加工的产物,带有独特的虚拟性特征。虚拟性形态特征也是CG动画创作的内涵和根本。

  CG动画创作虽然带有必要的虚拟特性,但基于虚拟性的动画角色中,仍然包含着大量客观因素的种子。CG动画角色运动中,关于时间与空间的概念、角色力量的突出表现,以及角色运动质感的表现等,都是包含了客观现实因素的运动形态特征,并不会由于CG动画运动特有的虚拟性而完全脱离现实世界。由此可见,CG动画创作中角色运动的虚拟形态同样包含着现实性,现实性运动是对动画角色虚拟运动的进一步补充。只有通过现实运动形态特征的作用,才能使动画角色的虚拟运动更具形象力。虚拟形态特征是CG动画角色运动的本质,现实形态特征则是运动的根源,因此,虚拟与现实的相互作用和并存使用,共同构成了CG动画创作中角色运动的内涵。

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