CG动画创作中角色虚拟运动存在的问题
浏览数:6 

  角色肢体语言过于僵硬。动画属于肢体运动的媒介,人们通过肢体语言能够感受对方向其传达的信息。目前,CG动画创作书籍主要讲述的是“如何做”,几乎没有涉及“为什么”的内容,因此,大多数初学者在学习CG动画创作时仅仅按照书籍上的内容来设计绘画,容易专注于模仿,与现实人物动作差距较大,逐渐走入误区,难以实现CG动画的创新型创作。例如,我国第一部原创CG动画《魔比斯环》,由顶级动画师们经过艰苦努力的创作,促进了我国CG动画创作的创新发展。我们可以从中看到,中国的CG动画创作产业已经迈上了新的台阶。虽然动画电影中充满了丰富的想象力和夸张表现力,但动画电影中人物角色虚拟肢体语言过于僵硬。

  忽视对角色脸部运动的分析。一部成功的CG动画创作必须通过动画角色丰富的肢体语言来吸引观众,给观众视觉上的新鲜和冲击,同时,丰富的动画人物角色脸部运动是必不可少的。只有动画角色具有丰富的肢体语言和脸部运动才能够给观众深刻的印象。例如,在CG动画电影《魔比斯环》中,动画人物角色脸部运动和表情处理得过于生硬,与现实人物动作相比来说相似性很低,难以真正表达出角色的真实情感。动画人物角色的情感是在脸部运动表情和肢体语言基础上共同体现的,因此,CG动画创作中角色脸部运动的设计至关重要。

  CG动画中角色运动过于逼真。对于CG动画创作的初学者来说,经常过于注重动画人物角色的运动逼真性,希望与实际生活中的人物能够更加接近,这种设计理念并不完全正确。通常情况下,CG动画人物角色运动不需要十分逼真,更要根据动画创作的实际情况而定。随着CG动画创作技术的可持续发展,运动捕捉系统逐渐成了动画师创作中表现角色运动动作的技术手段。例如,CG动画创作电影《极地特快》利用“运动捕捉系统”将动画人物角色与实际生活中的真实演员设计的完全一样,包括声音、相貌、表情等。但是,这样的动画创造效果会导致角色运动过于生硬,缺少了动画创作作品中应有的生命力和想象力。

  黑焰影视概念设计培训优惠活动持续进行中,详情请联系咨询老师

  详情咨询:

  小黄蜂(微信/电话):13308178261 QQ:3057219697

  奎因(微信/电话) :18113089753 QQ:3225452519



商务合作(9:00-21:00)
QQ:546982552     电话:13094422678
热线电话:028-85082051
地址:成都市武侯区西部智谷C区6栋8-1

黒焰CG影视美术交流②