动画电影中原画设计师最基本的任务
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  一个优秀的设计师还要做到以下三点:

  熟悉角色和人物性格是绘制原画的基础

  动画片作品中,人物的出现是必不可少的,即使主角是动物,植物或现实生活中的无生命的如苹果,橘子等,也是经过拟人化了的。这就如同拍摄电影前导演选演员一样,-需要经过反复地考虑,要根据剧本的内容进行选择与构思,而这种选择几乎完全取决于原画绘画者的画笔。

  原画为了准确地勾画角色形象动态,塑造鲜明的各类人物性格,要认真地熟悉影片中每个角色的造型特点。例如:脸形特征,服饰等,这样一来创作才会得心应手,随心所欲。才能将人物的外表与其内在精神有机地统一起来,使人物的外貌与其内心思想相一致,相互辉映。

  在每部影片中的不同类型的角色,都有不同的性格差异,有的温柔善良,有的活泼可爱,有的倔强刚直,有的好诈凶残等。只有熟悉各类角色的不同性格,掌握他们不同神态特征和习惯动作,才能充分演示出各种动作特点。人物的性格会通过人体动作体现出来,而人在运动时表现出来的力量,动势等都具有强烈的感染力。每个人因思想,脾气,性格不同,表现在外表动态上必然具有差别性。这些都得由设计者来体现出来,使之更为饱满,这还关系到最终动画作品的可视性及娱乐性

  熟悉每个镜头的动作分析,进行原画起稿

  动画和电影的表现形式相似,都是由一个个镜头画面设计,再根据分镜头脚本提供的每一镜头内容进行画面设计绘制的。

  因此在原画起稿前进行动作分析就尤为重要了。原画人员将已经想好的一整套连续动作分别画成原画,必须要对整套动作进行分析,抓住其中的关键动态画成原画。在一个镜头里,原画画面只是少数,一般地讲,一秒钟24格的动作大体上要画36张原画,剩下的中间部分是由动画来完成的。不过,这36张原画,都是最能表达动作内容的关键动态。一个镜头或一组动作,是否画的生动,主要看原画动态选择是否准确。因此,动作分析是原画创作的基础。

  经过动作分析,确定了关键动作,就可以进行原画起稿了。

  运用动检仪进行修正原画

  原画经过创作构思,动作分析原画起稿后,将整个镜头画面通过动检仪器输入电脑,通过反复观看动作效果,检验是否充分表达了镜头内容的要求,是否有不顺畅的动作,是否符合自己预期的动作设想等等。如果有不足,还需要进一步的修改与调整,直到满意为止。

  到此为止在动画制作工序之――原画也就完成了它的使命了。当然这也是对原画这道工序很浮浅的谈论,在以后的实践里还要更深入地研究学习以便不备之需。

  原画――是动画片里每个角色动作的主要创作者。原画的职责和任务是:按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动画设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。


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