视觉爆炸的艺术|《地平线:黎明时分》艺术赏析
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  Guerrilla Games(游骑兵工作室)是一家隶属于索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商,除了自己开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助。

地平线:黎明时分

  而由Guerrilla Games 发布、索尼发行的PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》自发布以来,在社交媒体上收到了许多赞誉。

  这种赞誉尤其体现在29名游骑兵工作室艺术家们对《地平线:黎明时分》的艺术贡献——从概念设计到人物设计,从环境到动画等。希望小伙伴们从这些堪称“视觉爆炸”的作品当中获得灵感。

  《地平线:黎明时分》

地平线:黎明时分

  这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,截至2017年6月,已售出340万份,成为 PlayStation 4 第二大畅销游戏。

  故事设定为后启示录,故事发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,覆灭而退化为原始的部族社会。

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  剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...

  《地平线:黎明时分》艺术赏析

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▲ Alex Zapata - 艺术总监

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▲ Andrew Schneider –首席特效艺术家

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▲ Arno Schmitz - 高级角色艺术家

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▲ Ben Erdt - 高级角色艺术家

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▲ Dan Calvert - 人物艺术总监

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▲ Eric Felten - 概念艺术家

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▲ Erik van Helvoort - 概念艺术家

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▲ Ilya Golitsyn - 资深概念艺术家

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▲ Johan Lithvall 角色艺术家 头发专家

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▲ Jorry Rosman – 概念艺术家

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▲ Joseph Noel – 概念艺术家

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▲ Kim Aava - 设备美术师

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▲ Lennart Franken - 高级设备艺术家(团队机器人)

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▲ Lloyd Allan – 概念艺术家

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▲ Luc de Haan – 概念艺术家

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▲ Lucas Bolt – 场景设计师

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▲ Mas Hein - 设备艺术家

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▲ Miguel Martinez –首席概念艺术家

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▲ Misja Baas - 艺术总监

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▲ Nazier Abdoel - 高级设备艺术家(团队机器人)

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▲ Stefan Groenewoud - 着色艺术家

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▲ Suzanne Helmigh – 概念艺术家

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▲ Sven Juhlin - 角色艺术家(外部承包商)

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▲ Tom Delboo - 设备艺术家(团队机器人)

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▲ Vick Gaza – 角色艺术家


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