灯光照明在CG动画与电影中的差异性
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  灯光亮度控制存在差异

  CG动画灯光照明与真实电影灯光照明的亮度具有相同的概念,都是可以照亮整个场景物体,但是他们在控制亮度变化的方式上却存在这差异性。CG动画动画灯光的亮度不仅可以设置为正值,也可以设置成负值,还可以无限增大亮度数值。CG动画灯光的亮度可以与灯光所处位置无关,也就说无论灯光放置在三维场景中的任意不同位置都可以实现相同的照明效果。这些都是真实电影灯光无法做到的。

  灯光照射物体的存在选择性差异

  CG动画动画灯光在场景中可以任意的选择照亮哪些物体或不照亮哪些物体。而这一点在真实电影的灯光照明中是不可能做到的。在三维场景中,我们可以很方便的控制灯光照射我们想要照明的物体,而对于其他物体则不产生照明。除此之外,我们还可以实现灯光阴影的相同控制方式。通过控制灯光的阴影属性实现一部分物体产生或接受投影,而其余物体不产生或接受投影。

  灯光照射的视域控制存在差异

  在真实电影场景中,灯光设备不能够在摄像机的前面进行移动或旋转等控制。因为这样做会阻挡摄影机的拍摄,产生破坏视域的作用。然而在CG动画场景中,我们完全可以忽略摄影机的存在位置,因为CG动画中的灯光设备是不会被渲染出来的。而且我们可以将灯光设备放于空间的任意位置,例如地下或侧墙里面,因为CG动画中灯光在没有进行投影设置时是可以任意穿透的物体的。

  灯光的属性控制存在差异

  CG动画中的灯光照明采用一系列的数学方法来实现灯光照明,它不受客观存在的限制,它不仅可以模拟逼真的现实光影效果,而且可以虚拟出现实中不存在的光影效果。这在是以实景拍摄为主的电影所无法企及的。

  灯光的运动存在差异

  CG动画中的灯光可以创造“随心所欲”的进行运动产生动画效果。在CG动画动画中,灯光的运动同样不受客观存在的制约。我们可以让灯光在任意指定方向或运动轨迹上产生运动。与真实电影灯光相比,三维场景中的灯光不需要任何三脚架和轨道等辅助设备,就可以任意放置在空间中,也可以在场景中自由自在地运动。


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