《犬之岛》分镜师揭秘:动画分镜师究竟是干什么的?
来源:新片场作者:新片场浏览数:28 

  谈到故事板,每个电影创作者都有自己的偏好,一些导演甚至认为它是电影制作过程中最重要的部分。好的分镜往往能让整个拍摄事半功倍,在科恩兄弟的故事板中,有时甚至还会画出专门的平面图,准确描述摄影机和演员的位置,以拍摄复杂场面。

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马丁·斯科塞斯的故事板

  而在动画制作中,故事板的作用就更重要了。英国分镜师杰伊·克拉克(Jay Clarke)随导演韦斯·安德森一同参加了2018年的柏林电影节,出席安德森的新作《犬之岛》的首映。在一次分享讲座上,克拉克也向大家介绍了分镜师在动画制作过程中所扮演的角色。

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  克拉克是一位自学成才的分镜师,曾参与制作定格动画《超级无敌掌门狗》,后担任《布达佩斯大饭店》的首席分镜师。

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  《犬之岛》是韦斯·安德森拍摄的第二部定格动画长片,影片讲述了二十年后,日本因恐惧传说中的“犬流感”而把所有狗狗流放到了一座孤岛,远离人类。一位12岁小男孩为寻找爱犬,只身独闯“犬之岛”,和狗狗们成为了朋友。

动画分镜师和真人电影分镜师有啥不一样

“分镜师实际上就是

动画制作中的‘第二条,第三条’”

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  “动画分镜师的故事板是用来解决问题的,”克拉克说,“由于我们的分镜会直接指向结果,所以我们需要在问题发生之前就找出问题。”

  拍摄真人电影时导演可以让演员多拍几条,而动画电影的每个画面只能“拍”一条,所以导演必须给动画师们提供一幅无比详尽的蓝图,才能让动画师们发挥接下来的“魔法”。

  “我们实际上就是动画制作中的‘第二条,第三条’”,克拉克解释到,“因为你不能在制作动画的过程中多拍几条,所以分镜师必须在第一时间就做好准备。”

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  这是克拉克与安德森的第二次合作。在为《布达佩斯大饭店》挑选分镜师时,安德森看中的是克拉克制作动画的经验。

  “在真人电影中,分镜师往往更关注特效场面和动作戏,”克拉克解释道,“但成片你们也看到了,人物的动作幅度比较小,反而很多时候会用到模型和一些制作定格动画的技巧。”

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《布达佩斯大饭店》部分分镜

  在《犬之岛》的前期制作中,安德森想按时间顺序绘制分镜,这就意味着克拉克创作时需要具有高度前瞻性的和意向性。

  “我们需要创作具有启发性和情绪表现力的绘画作品,”克拉克说,“但是你又不能单幅画上花费太多的时间,甚至也不能在一连串动作的故事板上花太长的时间,因为最后可能会被剪掉,特别烦人。而分镜师所做的就是在高效表达和省时省力中取一个平衡点。”

  当然,创意的发散并不会止于故事板,“故事板实际上起到的是一个抛砖引玉的作用,”克拉克说。“基于故事板,艺术总监和其他艺术家也会在其中加入自己的想法。”

分镜决定了影片的视觉风格

“作为一个分镜师,你会一直思考

怎样才能将参照物和导演的个人风格

融合在一起。”

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  “从很久以前开始,韦斯就将黑泽明视为对自己影响最大的导演之一,”克拉克说,“作为一个分镜师,你会一直思考,怎样才能将参照物和导演的个人风格融合在一起。”克拉克希望效仿黑泽明的“大师级演员站位”,花费大量精力设计构图和剪影轮廓,而且常常使用远景。

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  以经典的日式风格为基础,安德森希望电影的故事板看起来像日本的木刻版画。为此克拉克也专门前往博物馆观看各种展览进行取材,并深入探究了通过使用门道、滑动屏幕或是树木作为过场方式的可能性。安德森还要求克拉克把文字元素应用到故事板中,这也是木刻版画的特点之一。

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  “要把日文融入到图像中,还不能显得很混乱,”克拉克说。

  除此之外,在《犬之岛》的视觉风格上,安德森也大量借鉴了《公民凯恩》中的斜角镜头(Dutch Angle)。

分镜师的工作包含设计镜头运动

“画出来的分镜必须能让人知道

摄影机是如何运动的”

  克拉克也设法将经典日本元素融入了影片的镜头运动方式中,与安德森的标志性拍摄手法碰撞出了喜人的火花。“韦斯有一种非常特别的镜头运动方式,你最终会得到一些往不同方向移动的方形图像,例如让画面‘快速向下倾斜’。”

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  而绘制分镜的难点就在于,“画出来的分镜必须能让人知道,摄影机是如何运动的,”克拉克说,“角色的姿势是怎么摆的,以及如何用画面表现运动,而不使用箭头。”

  “涉及到摄影机移动的地方,就像切割织物一样,”克拉克继续说道。“我们得考虑,是否有足够的背景空间来支持镜头的移动?你不能只想到画面里面有什么,同时还得想为了让这个镜头移动可行, ‘画面外面’还得有什么。”

动画分镜师也要参与角色设计

“动作场面当然是每个分镜师最重视的部分

我们得确认每个人的位置,做什么动作

还得为不同的狗设计不同的攻击姿势”

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  克拉克告诉我们,电影中的一个角色——一只叫肉蔻(Nutmeg,由斯嘉丽·约翰逊配音)的狗——是照着好莱坞女星马琳·黛德丽和劳伦·巴卡尔的样子画的。

  “我试图让这些狗看起来尽可能地不同,”克拉克说,“这也遵循了动画师在创作角色时的强轮廓原则。”

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  安德森有时会向克拉克简要地阐释一下自己对角色动作和情感的想法。“(安德森)会说,‘这儿为什么要停?可能他(角色)在这里可以看起来更紧张一点儿,也许他可以抓一下他的脖子。’然后我会给他加上一些细节。”

  “我们不老这样,”克拉克继续说道,“因为动画师当然会把他们的手艺带入工作中,让人物充满生命,但我们会花更多时间在情感的把控上。动作场面当然是分镜师最重视的部分,我们得确认每个人的位置,做什么动作,还得为不同的狗设计不同的攻击姿势。”

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  除此之外,克拉克面临的最大挑战是如何使影片的主要场景——垃圾岛——在视觉上显得更吸引人。“你要怎么让这样一个可怕的地方在屏幕上看起来还不错?”克拉克说道。

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  当克拉克综合多种因素、最终完成分镜脚本后,这些分镜图就会被送到动画剪辑师那里,由他们在后期软件里进行制作。

  “做动画会让你对时间的感知非常强烈,你得知道每一个镜头究竟有多长。” 克拉克说,“这个项目对我来说也是一个学习的过程,我发现制作动画真的能让你对影片的节奏产生更深刻的感受。”


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