原画、插画还是分不清楚?
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  插画,顾名思义,最早一般是插在文字中间,而如今已成为一种统称,也可以叫“商业宣传画”,有较强的针对性,有些无目的的个人创作也可以叫插画。总之,我们看到一些有背景、有人物角色、构图完整、绘画细致的都可以叫插画。

  原画设定则是专业性很强的画种,它的特点是为影视游戏开发等服务的,是工作环节中的头一环。单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模、贴图、动作,只要达到这个目的就是原画了,有点类似于服装设计图,或者汽车设计图。

  插画有很大的魅力,它完整而细致,最能打动人心。做一个好的插画师其实很难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的画风作为自己的风格,这点对插画师挺重要,找到这种风格后,只要坚持下去,如果画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。做插画师就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的。

  而原画设计,有三个要点:1.设计;2.设计;3.设计!原画设计稿需要的是颜色搭配明确、所有设计清晰明了,而那些光影渐变细致入微的玩意,还有背景,通通不需要。想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊。插画要求虚实结合,甚至还要有意境等,而原画则全是重点,千万别虚,画清楚每个细节,最好包括脚趾,而且细节的颜色倾向要很明确,不含糊。


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