浅论什么是游戏原画设计
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  随着市场经济的发展,游戏作为一个新生事物也日渐步入人们的生活,特别是在年轻一代人中,越来越多的人离不开游戏,而游戏似乎也成为了他们生活中的必备品。与之相应的,这些现象也带动了游戏行业的飞速发展。

  当然,游戏不是凭空产生的,游戏的制作过程需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的视界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断与策划、3D、美术指导之间进行沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎。那么,什么是游戏原画呢?

  游戏原画概念

  原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文字描述,设计出整部游戏的美术方案初稿,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。

  游戏原画是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其它相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。

  游戏原画制作

  原画绘制的专业性非常强,除了不可缺少的设计创意外,绘图本身也是很有技巧的。以PS软件制作为例。其制作技巧可分三步。

  第一步,整体描绘。

  (1)线条快稿在PS中先用线描稿快速表现出基础底稿,这时候的底稿要用最流畅的线条进行绘制,这比较考验美术的基本功,但线条绝对是原画绘制基础中的基础。

  (2)色彩表现,色彩作为视觉语言最外在的一种表现元素,对画面的表达、叙述都有一定的影响。要记住颜色越接近,所表现的画面色彩越显丰富多变。

  第二步,细节描绘。通过前面两个步骤原画设计的大体就呈现出来了,细节的描绘虽然是从局部入手,但原画设计者的头脑中一定要始终保有整体的意识。

  (1)细节描绘首先要考虑画面空间的色调统一变化、明暗层次以及主次的虚实对比等使得画面完整统一的要素。

  (2)注意主体和配景的对比关系,主体要有一定的细节和层次,要刻画得更加深入、突出,而配景则要相对简单,要求简练、概括,色彩相对单一。第三步,整体调整。调整是原画收尾的一个最重要阶段,在调整画面的时候要以画面的整体性为出发点,通过强调、削弱、添加等方法,对局部作出修改和整理。在整体调整这一步,很可能不是一次就能成功,而是几次或者是多次,反反复复的调整,直到达到令人满意的结果。


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