蒸汽朋克|小众而高质的存在
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  蒸汽朋克(steampunk)

  在概念设计中,这个词总作为一种艺术的一种风格频频出现。就说前几天,交流群里有个小伙伴提及他绘图的世界观就属于国古+蒸汽朋克。

  仿佛忽然之间,迷妹儿就发现很多概念设计非常喜欢蒸汽朋克元素。

  蒸汽朋克最初在迷妹儿脑海里出现的印象大概是这样:

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  鸟嘴面具形象是瘟疫医生,在后来发展为死亡的象征。

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▲ 约1656年的十七世纪罗马的瘟疫医生Schnabel医生

  这套衣服是Charles de L'Orme于1619年所发明,用于防止瘟疫的感染。最先在巴黎使用,后来传遍整个欧洲。

  防护服由厚重的打蜡织物大衣、戴眼镜的眼罩以及喙状的鼻子组成,通常塞满草药,稻草和香料。瘟疫医生通常还会携带手杖来检查和指导病人,而不需要直接与病人接触。

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  黑死病的背景,诡异中透露出阴暗的鸟嘴面具……这大概就是蒸汽朋克最初给迷妹儿的印象,比如上面这幅著名蒸汽朋克面具大师Tom Banwell的作品。

  Banwell表示:

  创作蒸汽朋克风格方面的作品非常适合我,因为它结合了一些我的兴趣:历史,服装,机械及幻想……

  历史上的防毒面具,在十九世纪末首次出现,当时的防毒面具主要是由皮革与金属配件组成。那是一个反乌托邦蒸汽朋克的环境。

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  因为有很多不受监管的工业化和不明原因的灾害,造成空气严重污染。

  防毒面具的目的在于净化被吸入的空气,也改变配戴者的外观。

  我的创作挑战是去想像这是什么设备及它可能的样貌。我想结合恐惧与愚蠢的好奇心,完成梦想中的作品。

  后来游戏《爱丽丝:疯狂回归》中的场景加深了迷妹儿对蒸汽朋克的印象。

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  这款游戏是由麻辣马工作室于11年推出的一款恐怖奇幻游戏,玩家将扮演一名精神病患者爱丽丝,在真实世界和她幻想中的奇幻世界穿梭并与各种古怪的敌人战斗……

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  再后来是《哈尔的移动城堡》中那个造型骨骼精奇的“大长腿”城堡。

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  甚至是电影《最终幻想》《疯狂的麦克斯》,很蒸汽,也很朋克。

  这种文化很有特点。有人喜欢它的机械美学,有人喜爱它维多利亚时期的复古情怀,有想象力、怀旧、承前启后以及充满拼凑美学。

  蒸汽朋克这一概念最初来源于几部复杂的奇幻小说。

  设定在一个从未真实存在过的维多利亚时代的伦敦,小说家在此基础上描写了众多奇异的发明和角色。而这渐渐衍变为一种独特的风格……

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▲ 纯机械驱动的计算机——差分机

  蒸汽朋克的作品往往展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

  在这个世界中,往往先进和落后共存。有人在乘汽车,有人却在乘马车。

  魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。

  总是存在一个如乌托邦完美的聚落或城市,或是角色们会为道德和精神上的乌托邦斗争。

  甚至还有现代化的大都会、充满想象力的交通工具与能源。

  从某种角度看来,蒸汽朋克中的异想空间,似乎更符合人类的生存信仰。它是对人类文明进化史中另一种可能的假想。

  Vladimir Todorov

  蒸汽朋克

  概念设计赏析

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