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原创

如何画出富有表现力的姿势!

管理员 2021-02-05 16:49:16

在本教程中,我将展示帮助我从想象中准确画出手的过程。如果您从参考中借鉴,这也是一个很棒的过程。

 

请记住,即使过程本身非常简单,但画手绝非易事。解剖,透视和着色等先决条件使其具有挑战性。如果您想绘制简单的手,而不是学习简单的过程来绘制真实的手,我还将上一堂关于卡通手的绘画课程。但是所有这些东西联系在一起,所以让我们开始吧……

 

想法

第一步是要弄清楚要画的手不要盲目地跳入并开始绘画。弄清楚我们正在看手的角度。我们可以看到手背或手掌吗?我们看到了多少个正面?还是我们从背面看?每个手指和拇指在做什么?那手腕呢?

 

在打分之前,请先将您的想法清楚地想象出来。而且您总是有自己的手可以用来解决问题。

 

而且不要画无聊的手。按下手势。讲故事的姿势。如果动作是手指张开,请想一想,当手指张开更远时会发生什么。当我尝试将手指尽可能伸开时,手腕会弯曲一点,并且手指会向后弯曲。这使姿势更加有趣。

 

手极富表现力。当你画画时,你必须是一个演员就像在绘制面部表情时一样。您将感觉到正在绘制的手势的表情。

 

明确想法后,我们将 开始使用简单的形式来构造指针在本课中,我要说很多……重要的是退后一步,考虑一下 简单的表格掌骨,骨头,肌肉,肌腱,脂肪和皮肤的复杂集合 成为一个简单的盒子手腕是一个较窄的盒子,在腕骨处弯曲。将 手指变得缸 或盒子。像这样简化了手,姿势,添加解剖结构和为其着色变得更加容易管理。

 

棕榈树

我提到手掌区域可以简化为具有相同高度和宽度的四方形。这是一个很好的起点,但是如果您想更精确一点,那么就开始考虑细微差别是一件好事。请注意,小指侧的骨骼略短。因此,我们应该弯曲该前平面。中指区域应最长。稍后,我们将在两侧添加肌肉滴眼液。现在,让我们忽略肌肉质量,只将手掌保持为简单的凹形盒子即可。

 

我们从顶部看这个盒子。我们可以看到转向节的右侧和前平面。您需要在图形的早期就弄清这种东西–所有简单形式的比例和透视图。无论您画什么,这都适用。在弄清所有基本信息之前,您不应该绘制任何细节。一旦掌握了指甲,折痕和阴影等细节,就很难发现并纠正错误。更不用说,您所有的时间和精力都浪费了!

 

让我们倒带。在添加手指之前,让我们将 前平面分成4个部分这样我们就知道每个手指从哪里伸出。不要忘记节略!

如果可以做到,那么您将有一个很好的起点,并且正准备画出一副很棒的手。

 

手指

此时,您可以开始拉伸手指部分,但这可以帮助我从某种手势或线框准则开始。我要给您3个选择。每个人都有自己的喜好,不同的姿势可能要求使用不同的方法。

 

如果将手指组合在一起,则可以尝试想象所有手指的手套形状如果一根或多根手指与组分开,请分开画出。将您可以的分组,并确定它们是否弯曲。

 

另一种方法是为指关节扔一些线和点这可以帮助您以易于调整的最少线条找出每个段的位置和长度。

 

第三种选择是绘制每个手指的手势不用担心分离每个指节。忽略关节,仅识别每个手指的运动。做到这一点很轻。

 

 

正如我所说,不同的姿势将要求采取不同的方法或将它们组合在一起。而且,每个人都有自己的喜好。试试看,看看你喜欢什么。

 

一个很好的提示是 从小指和食指开始一旦获得小指和索引,就很容易找出中间的两个。它们要么平均分配,要么以某种方式分组。就我个人而言,我喜欢寻找将一些手指组合在一起的方法,除非这种情况下无需组合就可以使表情更强壮。哪根手指组合在一起取决于您。无论结果如何,都能获得最佳表达。

 

好的,现在让我们在手指上 添加一些结构通常我喜欢为每个细分市场使用圆柱体。圆柱体,因为它们比盒子更容易,更快。如果我想指示圆柱体的旋转,将圆柱体变成盒子很容易。关节处的盒子就足够了。

 

手指上有12个片段,甚至不包括拇指。有很多圆柱体和盒子需要考虑。 试图 穿越它们很诱人,但要克服紧迫感。以正确的比例和观点将它们放在正确的位置。在工作和纠正错误时,您可能会注意到您的生产线变得越来越黑了……这使得以后很难处理细节。 在整个施工过程中,尽力 使管线保持光亮清洁。不要乱涂乱糟糟。考虑一下图纸。

 

大拇指

在手骨头课程中,我们了解了拇指根部的三角形框。

 

在本教程中了解有关绘制手部骨骼的更多信息:

 

可以根据拇指掌骨的位置拉伸,挤压和旋转此三角形盒子。看着你的拇指,看看它可以移动的所有不同方式。有时我想像掌骨以确保其位置可信,并且长度与其他骨骼正确相关。拇指和手掌之间的间隙充满了三角形的肌肉和皮肤。这样,三角形的盒子。或者只是通过骨头做一个长手势,然后指示指关节之间的皮肤。由你决定。

 

从该三角形盒中,为第一个指骨延伸一个圆柱体。然后是一个三角形的楔形楔形,用于拇指末端。有点像抹子。从个人资料上,请记住它看起来像狗头。

 

手腕

在表面上,手腕弯曲以填充手掌和前臂之间的间隙。因此,一个开始的好地方是前臂骨头的2×4形式。弯曲时,手腕将成为过渡平面。设计手腕时,请向Bridgman寻求灵感。这是几个不同的姿势,因此您可以了解手腕的行为。注意他如何从前臂向手放下一点步。这是一个很好的设计,可以使您的绘图更加有趣和动态。不要将手和前臂放在同一水平线上,而是要使手低于前臂。该步骤使手腕顺畅流动。

 

至此,我们举手了。从这里开始,我们只开发肌肉的形式,以及诸如皮肤褶皱,脂肪,静脉和肌腱等细节。如果您认为到目前为止该过程是非常细致的,那是对的。当您熟悉该过程时,您将可以跳过一些步骤或仅对表单进行快速指示,而不必构造所有细致的框。事实是,要想做的足够好,您必须首先练习细致的方法。这样就使表格根深蒂固,以便您以后可以准确地指出它们。快速而宽松地绘画是通过缓慢而仔细地绘画而发展的一项技能。本教程适用于长期学习的人员。愿意花时间成为最好的学生之一。我希望是你!

 

肌肉

手的主要肌肉形式可分为三个部分,我称之为爸爸熊,妈妈熊和小熊。

 

掌拇指一侧的爸爸熊最大。我一直把它当作鼓槌。如果拇指从手掌上拉开,则变薄的鼓槌会拉长。拇指向手掌挤压时的粗圆鼓槌。

 

小指一侧的肌肉也是泪珠,但手掌上大部分都覆盖着厚厚的脂肪。我将脂肪包括在内,并将其绘制为凸形框。当小指弯曲或外展时,脂肪和肌肉之间就会出现折痕。我将展示脂肪垫的一角和腹部肌肉的圆形。如果小指放松了,我会完善这个边缘。

 

当拇指被压入时,这两种形式被折痕分开。否则,请勿在其中强行压痕。记住,手but……

 

因此,在这种姿势下,由于小指从其他地方绑架,我将在脂肪和肌肉之间看到一个折痕。

 

以下视频将更详细地介绍本教程。查阅有关绘制过程的更多信息以及绘制手的详细说明。

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文章标题:如何画出富有表现力的姿势!

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