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【绘画教程】绘画中的人物姿势,人物动作设计

管理员 2021-01-29 14:49:35

    改善的关键是要竭尽全力,全心全意地做好工作。解剖是个很难的话题,但我希望这篇文章能帮助你快速掌握解剖知识,让你有继续学习的心情。首先来看看人物姿态,人物动作的构成部分:

    脊髓是身体的支撑,也能使躯干移动。其垂直形状使人类有别于其它物种。这不是一条直线,而是一条曲线。其形状使得骨盆和肋骨稍微倾斜。为了更好地理解这一点,我们把它分成三部分:

    颈——支撑和提供头部运动。

    背脊或胸椎——支撑肋骨。

    腰-骨盆前,与the骨相连。

    颈椎(1)位于下颌(2)后侧。在头的运动中有很多种肌肉。其中最引人注目的是一个非常非常长的名字(胸锁乳突肌!),但是你可以通过它的V型(从耳朵到锁骨的中间分开)很容易辨认出来(3)。这两块肌肉中间是亚当的苹果,在男人身上更突出(4)。

    背脊与手臂相连。你可以用很多种方法画它,我喜欢给它一个卵形的形状,就像一根肋骨。

    胸2在前侧封闭该结构,并与脊柱一起形成一条将身体分割成两部分的假想线。以此为指南!

    锁(3)就像自行车的手柄,你可以把它当作肩托。当手臂移动的时候,他们就会改变方向。

    你会发现,后面是肩部的骨骼,或者是肩blade。他们是帮助移动手臂的三角形。后背的形状随着骨骼的移动而改变。

    盆腔位于躯干的末端,由ac骨(1)连接到腰椎。the骨(2)在两侧可见;the骨(3)在最前面可见

    因为这些骨头有些不规则,我想把它们简化成倒三角形的一对pair和disc骨。

    Lium骨骼(1)会指导你画臀部的角度。位于脊椎末端的两个小窝将有助于我们在到达臀部前识别the骨(2)。

    要注意的是,女人的臀部通常比男人的宽——这是一个主要的区别。

    肢体。

    身体的运动方式有很多种,但是知道了它们的限制,我们就不会去画那些不现实的姿势(或者是折断的姿势,哎呀!

    武装:

    肱骨位于手臂的上部(A),是一根与肘部相连的长而坚固的骨头,并使前臂(B)关节。

    你会在你的前臂找到the骨(1)和尺骨(2)。骨骼交叉,使手腕转动。有些画家把前臂的一部分画成盒子来确定它的体积(3)。

    你能看见你手腕后面有个小肿块吗?四、它是尺骨的一部分。你可以使用它作为参照点来确定手臂的方向。

    腿:

    A组的人有腿骨:

    股骨头(1);大腿骨(1)。膝关节(2)在腿中央;腓骨(3)和胫骨(4)位于腿部。

    双腿支撑身体,使之达到所需的平衡,但有时候遗漏了一个细节:双腿没有完全垂直。要取得平衡,必须有节拍。要注意的是,从髋部到膝盖的股骨有轻微的倾斜,也有形成腿轮廓的曲线(图B)。

    其他关于腿的有趣细节:

    臀骨和股骨之间的空隙主要存在于该部位肌肉较少的男性身上,可被视为皮肤上的凹痕。

    对于C图,我们有脚踝。骨位于不同的高度,外侧腓骨(*)较低。

    图片D是膝盖的后视镜。外肌(*)在轮廓上不会有太多变化,但在内侧会有小肿块(我在图A中也指出了这一点)。

    比率。

    按照某些学术标准,成年人理想身高是七八个头。但每个人的生理特征的比例都不一样。对比不同身高的人,你会发现他们都是按照自己的身体比例来保持比例的。

    要证明这一点,我们来看看下面这个例子:两个成人,一个是男性,一个是女性。虽然女人很矮,但她的身体却分成了7个脑袋(与标准相比,男人只高出三分之一)。

    这个例子里,我还包括了一个小孩。由于人体在早期还没有完全发育,所以测量的方法还不确定。大概5头高。

    在此基础上,画家们也会完全从这些“理想”的角色中改变角色的比例,以强调它们的特点或加强它们的绘画风格。(但是,这并不是忽视原则的借口!)

    是个骗局!除了保证所有东西都是按比例绘制外,我更喜欢比较相同长度的元素。举例来说,手和脸一样大。足跟手臂一样长。

    另一个让人感兴趣的数据是,如果你伸出你的胳膊,他们的左右长度和你的身高一样!

    第四部分是我们要不断完善的四个方面。

    观照:研究人们走路的方式、姿势、不同的身形…在你的头脑中建立一个参考画廊,并尽可能地拍照!

    三维思维:要了解图形或形状,最好的方法就是从不同的角度去分析。

    了解人体的部位、骨骼、肌肉、功能等。在艺术家看来,你不需要成为一名医生!对于那些影响形体形态和运动的解剖学部分,我们很感兴趣。

 

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文章标题:【绘画教程】绘画中的人物姿势,人物动作设计

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