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用虚幻引擎制作电影会成为主流吗?UE4\UE5是否有优势

黑焰 2021-01-20 14:22:10

    虚幻引擎,一般来说,是以制作游戏为主的引擎,其日益逼真的视觉效果,如今已经让很多玩家折服,可以说,在这个行业中,只有你想不到,没有它做不到。

    UE4虚拟引擎相对于传统的动画业来说具有很大的优势,因为它全部使用GPU的实时演算已经开始越来越接近CPU的渲染效果,所以国内外也有不少企业正在研究如何将UE4虚拟引擎的演算应用到动画视觉领域。

    从今天的视频效果中,我推荐大家看看UE4中的实时绑定演算效果,从这段视频中,你会越来越觉得UE4虚幻引擎开始接近电影,相信在不远的将来,我们可以玩一款类似于科幻电影视觉效果的游戏来娱乐。

    高度写实的角色DEMO,虚幻引擎。

    那么,看完之后有没有感觉到引擎中的计算可以直接和渲染结果进行比较?是不是觉得它的交互和画面效果已经足够和电影的渲染相媲美?

    事实上,随着UE4虚幻引擎的日益强大,已经有不少项目开始尝试使用UE4虚幻引擎制作电影,近说有玄机科技刚上线的《斗罗大陆》,远说有《星球大战:侠盗一号》(ILM)。 事实上,无论是国内还是国外,用UE4虚幻引擎制作电影的热潮已经开始慢慢升温,但是,用UE4虚幻引擎制作电影是否会成为一种潮流?在这个问题上,我相信没有人能给出好的答案。关于这个问题也有争议,Unity、Unreal都推出了实时放映的电影,质量上来说,这个电影品类能在电影市场占有一席之地吗?科技创新太快了,难道所有的三维软件最终都要用UE4虚幻引擎渲染了吗?

    这一点,其实虚幻引擎作为一个工具,它本身已经有了一定的定位,正如网友所说:

    ”“我觉得UE4虚幻引擎应该去发挥它的优势,把实时渲染与离线渲染相结合是非常不公平的,现在虽然UE4虚幻引擎能达到的效果越来越好,但与CG相比还是落后了十年。

    就成本而言,UE4虚幻引擎唯一可以省去的就是渲染这个步骤了,不过引擎电影可不是直接用来获取资源那么简单,模型优化是必要的,再加上特效多了怎么办?烟雾弹来点半透明材料,半透明排序卒;来点布料模拟,用过PhysX的人都知道有什么效果;或者再来点流体物理?卡片被炸了。但是,在离线渲染中很容易做到这一点,而且只需要渲染时间就行了。

    实时性是UE4虚幻引擎的优势,与其去竞争传统的电影市场,不如去开拓新的市场,VR这个领域的优势更大。有OculusStory作品经验的人,想必都对其中的情节印象深刻,呆萌兔子的反击,孤单的小刺猬,丢了手指的机器人,掏出烟囱的小王子…因为借助UE4虚幻引擎,你可以从任何角度来欣赏这个故事,你不会站在屏幕前,而是直奔第四墙,与这些人物共处一个世界,这就是未来啊。与此相比较,传统的离线渲染,少了三个自由度,而且全景动画制作困难,加上沉浸感效果也会因毛球定理而大打折扣,在这方面,UE4虚幻引擎将获得胜利。

    事实上,现在的电影制作流程中也有很多使用UE4虚幻引擎,不过这只是预先设定而已:比如有很多使用UE4虚幻引擎的动画预览,可以快速方便直观地预览电影效果,实时调节也很方便。

 

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